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 《暗黑破坏神2重制版》间隔和输出之间的挑选——旋风蛮子_公司新闻_竞博电竞app_官方网站
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《暗黑破坏神2重制版》间隔和输出之间的挑选——旋风蛮子
来源:竞博电竞job    发布时间:2024-10-11 07:35:55

  技术就不过多介绍了,直入主题:WW的作用方法是:点击技术后敞开WW,敞开后会对兵器进犯范围内的怪物进行进犯断定。一次WW的保持的时刻 = 你的人物移动的时刻。假定A为起点(人物所站方位),B为结尾(鼠标点击的屏幕方位),你的人物从A点移动到B点要多少F,WW就持续多少F,当你抵达B点的时分此次WW完毕。当你抵达B点,是能够在同一F内敞开下一次WW的,所以用WW的技巧便是按住鼠标不放,靠感觉找方位和落点以及判别怪物的移动轨道(缺陷在于看不见责的当时血量,打boss的时分尤为显着)。也便是说,WW的最终一次进犯和下一次敞开WW之间的时刻间隔和WW的速度有关。

  (以下要点)以4F的WW为例。WW敞开后,第4F履行第一次进犯。每一次WW的进犯完毕后,假如人物的移动还在持续则持续WW状况,4F后进行下一次进犯。假定最终一次进犯完结,人物持续移动3F,WW完毕,敞开WW,再过4F后进行新一轮WW的第一次进犯。所以,前WW的最终一次进犯和后WW的第一次进犯之间的间隔是7F。假如最终一次进犯完结,人物持续移动2F,前WW的最终一次进犯和后WW的第一次进犯之间的间隔是6F。以次类推。提到这,不得已提一下PK的时分,WW对SMT的时分,SMT便是在两次WW之间的阻滞状况下TP过来给出一次进犯,由于不行能把每一次WW都操控在4F的整数倍,比方此次WW的间隔为15F,则BB在第12F-15F这3F之间是最风险的,SMT会瞬间TP到你WW的落点处给你丧命一击。何况,长WW是会发生LAG的,尽管LAG比pal的冲击要小,不过PK型WW有挑选带doom的,就为了在长WW时制作LAG不至于让对手敏捷反击而利诱对手自己的实在方位

  人物模仿骑士靴和坚毅甲,坚毅甲分5的中甲和10的重甲别离测验鞋子只要30高跑这一个特点,崇高甲和暗影甲无特点进犯者每次进犯反弹60*17%=10.2损伤

  range=3时,中甲双持最大有用冲击次数为113/10.2=11,很安稳,重甲双持最大有用冲击为133/10.2=13。range=5时,中甲双手最大有用冲击次数为82/10.2=8,并且很安稳;重甲双手最大有用冲击次数为92/10.2=9。以13次有用冲击为例:次数=1+2+2+2+2+2+2=13次间隔=4+4+4+4+4+4+4=28FPS:通过屡次实测,本次range=3/5的中甲测验很安稳,而range=3/5的重甲测验不安稳,双持出13或双手出9比较难,需求很好的方位和方向,而中甲无论如何都达不到双持13双手9的作用

  JP黄战枪:均伤880,由于战枪根柢,所以只能2个13,这时兵器上没有DS假如用CB头+ 大君 +鞋子,那么配备上的DS是65,剑分配的DS按30算那么JP黄战枪的全体DS是:75%这样JP黄战枪的根底均匀损伤是1540

  懊悔:寻求JP的线ED巨神刃做根柢,也用CB头那么巨神刃懊悔的均伤是451配备上的DS是20+50+15=85,剑分配的DS按30算那么这时懊悔的全体DS是:89%懊悔的根底均匀损伤是852----------------------------------2者的其他配备应该相同,这样非兵器ED根本相同,所以只比较根底均匀损伤就行了黄战枪的根底均匀损伤是懊悔的1540/852=1.8倍。

  因而,WW对单体输出能够大略区分一下:WW间隔在≤20F,双手胜出WW间隔在20F-31F之间,双持胜出WW间隔>31F,双手胜出

  完毕语:实践中,考虑到CB、OW等状况对实战的影响,在WW间隔≤20F和WW间隔>30F的时分,双持也有必定几率会胜出,一起JP黄战枪是传说里的东西,比JP懊悔的难度要大,假如带入range=5的逝世呼吸和双持懊悔比较,则双持胜出的间隔区间更大。别的,20F-31F这个间隔是个惯例的间隔,在实在的操作中不需求故意操控,在对单体的时分根本靠感觉都是在这个间隔区间内。

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