作为电脑性能的关键组件之一,对游戏玩家和创意专业技术人员而言,其重要性不言而喻。自从NVIDIA GEFORCE RTX 50系列问世以来,凭借其出色的性能、强大的AI解决能力以及众多创新技术的加持,迅速成为硬件爱好者们热议的焦点。
特别是GEFORCE RTX 50系列显卡的推出,犹如万箭齐发,仅在2025年的前四个月内就发布了六款产品,这一速度前所未见,产品更新换代的速度令人瞩目。尤其是最近推出的两款中高端主力显卡——RTX 5060 Ti和RTX 5060,它们承载着满足主流玩家和性能客户的真实需求的重要责任。
终于,我们迎来了GEFORCE RTX 5060 Ti显卡的性能解禁。iGame作为七彩虹旗下的高端硬件品牌,抢先送测了iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB显卡,不仅在核心规格上有所突破,更通过独特的外观设计和出厂超频设定,为玩家提供了更具竞争力的选择。
此次发布的GeForce RTX 5060 Ti规格精确(不得不感叹老黄的刀是又快又狠),与前代GeForce RTX 4060 Ti相比,规格与性能均有所提升。主要改进包括CUDA核心数量增至4608个、Tensors Cores数量提升至144个、RT Cores数量达到36个,以及搭载了最新的GDDR7显存。这些升级使得GeForce RTX 5060 Ti在AI处理和光线追踪性能上实现了显著的增强。
同时GeForce RTX 5060 Ti此次并没有FE公版,而是由各家AIC基于GB206核心进行自由发挥。并且大部分GeForce RTX 5060 Ti非公均采用了传统8Pin辅助供电接口,这样兼容性更好,也更方便用户升级。
让我们将焦点转回本文的核心主角——iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB(下述简称:iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB)。这款显卡基于PG152公版方案进行了优化,是一款非公版且出厂即超频的产品。它的核心频率与公版保持一致,为2407MHz,但其Boost频率经过提升,达到了2632MHz。此外,它的最大TDP高达200W,这使得它在相同的使用条件下能达到更高的频率,进而释放出更为强大的性能。
无论是产品的外包装设计还是产品外观设计,RTX 50时代的iGame Ultra系列新产品总能给人一种百看不厌的感觉。全新的嘻哈(HIP-HOP)文化艺术风格,大范围的涂鸦艺术,色彩碰撞与线条交织,展现出独特的个性与潮流感。
包装盒正面以显卡高清渲染图为主视觉,辅以iGame的品牌Logo和显卡型号标识,让人一眼就能认出这是七彩虹旗下的高端之作。此外,iGame还推出了全新的iGame Ultra Family 2025全家桶产品,本文的装机展示部分将对其作详细介绍。
打开包装盒,显卡被牢牢地固定在防震泡沫中,保护得相当到位;还提供了信仰魔术贴,方便玩家们对辅助供电线进行理线。
iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB以纯净的白色作为基底,搭配上活力四射的粉色描边,形成鲜明却又和谐的对比,瞬间打破了传统显卡外观给人的沉闷印象,为显卡注入了鲜活的潮流气息。
而三个造型独特的环形扇叶风扇,不仅能为显卡提供更强劲的散热效果与更静音表现外,其纯净无瑕的白色外观更是为产品提供更富有质感的视觉效果。
你以为纯白就结束了?实际上,iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB还拥有独特的嘻哈律动设计。所谓嘻哈,其实指的是显卡外壳上配备的多个反光装饰贴片,它们不仅为整体造型增添了时尚感,而且在光线的照射下,随着入射角和观察角度的变化,这些贴片还会呈现出不同的色彩,赋予了显卡一种律动的视觉效果。
显卡的侧面贯穿式涂鸦效果,线条流畅且富有动感,每一处细节都透露着嘻哈文化中不羁与自由的精神内涵。
充满嘻哈(HIP-HOP)文化艺术风格的金属镂空背板,不仅在外观上为显卡增添了一份科技感与硬朗气质,更在实际使用中发挥了及其重要的作用。它增强了显卡的整体结构强度,有很大效果预防 PCB 板因经常使用或收到外部作用力而发生变形。
同时,镂空设计增加了空气的流通路径,逐步提升了散热效能,确保显卡在长时间高负载运行时也能保持冷静,稳定发挥性能。
在输出接口方面,iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB提供了 3*DP 2.1b + 1*HDMI 2.1b 的组合,丰富的接口配置能够充分使用户得到满足多样化的显示设备连接需求。无论是组建多屏显示系统,以获得更广阔的视野,提升游戏沉浸感或提升工作效率;还是连接高清电视,将电脑画面投射到大屏幕上进行影视娱乐,都能轻松实现。
拆解方面,iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB显卡导风罩(上盖)能够直接进行单独的拆卸,而显卡PCB、嘻哈散热器,以及金属背板则是利用额外的螺丝做固定。这样来看,玩家也可以自行拆卸导风罩进行清尘处理,而不需要过多的担心保修问题。
三把造型独特的风扇由ID-COOLING提供,风扇为9215,12V 0.25A规格的双滚珠PWM静音风扇。由于显卡体积的限制,iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB配备的风扇通常较为纤薄。环形扇叶设计则能提供更佳的稳定性和刚性,确保风扇与导风罩之间有更高的贴合度。这样的设计使得风扇在非常快速地旋转时能够产生更大的风量和更强的风压,同时还能大大降低噪声。
金属背板内部贴附了黑色的防短路静电贴纸,同时在四颗背面的GDDR7显存位置也进行了开孔设计,以辅助散热。
iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB采用了双面显存布局设计,而为避免背部4颗GDDR7显存颗粒在高频运行时温度过高,显存颗粒上特别配备了导热垫以辅助散热。
iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB采用了尺寸更为小巧而紧凑的非公版PCB设计,从左往右分别是:输出接口、6相核心供电、GB206核心、4个GDDR7显存、2相显存供电,以及供电接口等。
6相核心供电,每相供电均配上了固态电容、全封闭电感,以及DrMos芯片;同时仍有两路空焊,预留给更高规格的显卡。
同样显卡配上了双BIOS设计,通过一键超频按钮即可以切换不同版本BIOS。
至于散热器方面,iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB采用了嘻哈散热器,该散热器由纯铜底座、大面积散热鳍片以及三把90mm风扇组成。纯铜底座经过精密加工,能够紧密贴合GPU核心,确保热量能够迅速传递至热管。
包括显存与供电MOSFET上都配备了导热垫进行辅助散热,能够保证显卡在高频下更为稳定地运行。
三段式大面积的鳍片模块设计,鳍片间采用紧密排列,为热量的散发提供了更为广阔的表面积。
同时 4条6mm热管与鳍片间采用了回流焊接工艺,使得热量传递更高效,能快速地将 GPU 核心产生的热量传递到鳍片上。
CVN X870 ARK FROZEN 方舟主板,iGame最新推出基于AMDX870芯片组打造的全能、超高的性价比主板产品。颜值上,CVN X870 ARK FROZEN 方舟主板采用了白色PCB与钛灰色散热马甲的搭配,辅以黑色和黄色的点缀,既彰显了科技感,又不失个性化。同时其做工用料也十分好,配备了14+2+1相强化供电设计,以及80A的DrMOS,能够轻松应对锐龙9 9950X3D等旗舰级处理器的挑战,确保系统运行的稳定性和高效性,并且搭载了显卡易拆装置,拆装显卡更安全便捷。
内存配置选用了iGame影 DDR5 6400 C28 16G*2内存条,其金属外壳搭配热转印精致工艺,将国风水墨画元素巧妙融入;同时顶部的RGB高透导光条,更逐步提升了机箱内的魅力。特别值得一提的是,这款内存条专为AMD平台做了优化,选用了海力士特挑颗粒,再搭配 AMD EXPO 一键超频技术,能够将DDR5-6400的频率时序优化至C28,以此来实现更低的数据读写延迟和更高的传输效率。
至于电源方面,我们最终选择搭配的是昆仑MU-850G 冰山版,这是鑫谷昆仑系列在市场上广受好评的一款电源产品。它拥有850W的额定功率,并基于LLC Pro+DC-DC纯血架构设计,配备了英飞凌PFC MOS和全日本制造的电容,扎实的硬件堆料确保了高转换效率和稳定的输出。此外,它遵循ATX3.1的高标准制造,具备原生16Pin 12V HPWR接口,完美兼容PCIe 5.0显卡,特别是与NVIDIA最新推出的GEFORCE RTX 50系列显卡。
而为了压制AMD 锐龙9 9800X3D处理器,一体水冷散热器则是采用了iGame LQ360 Ultra W 2025。其外观超吸睛,通体纯白,与各类机箱风格都能完美适配。冷头更是采用 iGame 深渊镜设计,点亮后散发神秘深邃的光芒,和机箱前脸呼应,科技感爆棚。
同时我们还装备了三把iGame F12025D ARGB Ultra LITE(反叶)风扇,同样是采用全白外观设计,自带ARGB 灯效更是能与其他兼容硬件联动,轻松营造出梦幻酷炫的机箱氛围,不管是光污染爱好者,还是追求精致灯光效果的玩家,都能被它轻松征服。
到此主机就已经安装好整机以纯净白色为主调,简洁大气又百搭,轻松融入各种风格的桌面环境。
前脸独特的 iGame RGB 深渊镜设计,通电瞬间,灯光透过镜面反射,营造出深邃且绚丽的视觉效果,与机箱内部自带的 Ultra 图腾灯板相互呼应,在点亮时呈现出超酷的嘻哈潮流风格,配合ARGB灯光同步,能与其他支持 ARGB 的硬件协同发光,让你的机箱宛如一件酷炫的艺术品,个性十足。
当电脑开启时,iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB显卡顶部的灯光亮起,那绚丽的 涂鸦 效果仿佛将繁华街头的嘻哈文化原汁原味地搬进了电脑主机。
通过iGame自在星球软件,我们大家可以轻松调节机箱内所有支持ARGB灯效的硬件,包括iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB显卡、主板、散热器冷头、风扇以及内存条等,实现ARGB灯光同步。
光效具备多种模式,可通过配套软件进行调节,无论是渐变闪烁、呼吸效果,还是与音乐节奏同步跳动,都能轻轻松松实现,能让主机营造出独一无二的视觉氛围,彰显个性与品位。
竖装状态下的显卡,能更直观地欣赏到显卡正反两面独特的嘻哈艺术风格设计,让机箱整体更具观赏性。
详细的测试平台介绍如上图,正是我们刚才组装的七彩虹全家桶。处理器方面自然是接着使用RTX 50系列首测时使用的消费级市场上最强的游戏处理器——AMD Ryzen R7-9800X3D。同时我们还在主板BIOS中,开启PBO,开启X3D模式,并且内存直接开启AMD EXPO技术,让内存运行在DDR5-6400 C28下完成所有的测试。
至于对标的测试显卡,我们这次拿出的RTX 4060 Ti 8GB与iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB进行性能对比,分别对理论性能、游戏性能、DLSS性能、创作能力、AI性能,以及功耗等不同维度的表现。
iGame自在星球软件采用了简洁明了的布局和直观的操作方式,使得用户能轻松上手并快速找到所需功能。通过该软件,用户都能够实时监控CPU、内存、硬盘等核心硬件的使用情况和温度状态,确保系统在高强度运行时的稳定性和安全性。
软件还提供了多种预设灯效模式,如呼吸灯、彩虹灯、跑马灯等,玩家也可以根据个人喜好自由选择。同时,还支持自定义灯效,玩家可以手动设置灯光的颜色、亮度、速度等参数,创造出独一无二的灯光效果。
当然由于iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB才发布,因此超频部分仍未完善,有需要的用户可以在关注iGame官网实时更新iGame自在星球软件。同时该软件还提供了智能风扇控制功能,能够根据系统负载和温度情况自动调整风扇转速,实现散热与噪声之间的最佳平衡。
在AI时代,iGame 自在星球的一大亮点是AI 桌宠柒小希,这是iGame 推出的原创IP虚拟代言人,也是iGame 自在星球(原iGame Center)的核心模块,它在人机交互方面扮演着关键角色。玩家可以利用语音指令实现硬件的精确控制。例如,当玩家说出游戏卡顿,她能够运用AI智能超频技术对CPU进行优化,并调整内存分配;同时,她还能通过AI算法检测电脑的健康状况,支持查看系统配置和硬件状态,实时监控CPU、GPU等组件的运行数据,帮助用户高效管理硬件。
除了Time Spy和Fire Strike测试成绩显著提升之外,光线追踪性能也实现了史诗级的飞跃。iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB在光线分,这一成绩远超RTX 4060 Ti,领先幅度达到28%,这种提升幅度几乎可以称之为代际的飞跃。在最新的Speed Way测试中,性能提升同样超过了28%。
看完了理论性能部分的测试,接着我们再来看看本次RTX 50系显卡最顶的升级。这次DLSS 4全新升级,引入了多帧生成技术,它可以利用 AI 为每个渲染帧额外生成多达3帧!相比传统渲染的方式,能够最多实现8倍的性能提升。无论是对性能、显存的开销还是延迟都比之前要好了许多。
同时DLSS 4 还引入了图形行业首个 Transformer 模型实时应用。熟悉AI的应该对它很熟悉了,它在AI生成领域已经应用多年了。基于Transformer架构的 DLSS 超分辨率和光线重建模型,相比之前DLSS使用的卷积神经网络(CNN)模型来说,具备2倍的参数量和4倍的计算量。在游戏场景中,能够提供更高的稳定性、更少的拖影、更高的细节和更强的抗锯齿能力,使画面更加清晰、流畅和逼真。
虽然DLSS 4的多帧生成功能是RTX 50系显卡的独占功能,但新的Transformer模型将会逐步下放至DLSS 3、DLSS 2等,将适用于所有GeForce RTX显卡。并且根据NVIDIA的说法,超过75款游戏和应用将在GeForce RTX 50系列开售时支持DLSS 4的全新DLSS多帧生成功能,包括《赛博朋克2077》《战神:诸神黄昏》《心灵杀手2》《霍格沃兹之遗》等,《黑神话:悟空》也将于今年晚些时候升级支持 DLSS 4的多帧生成。随着时间的推移,支持DLSS 4的游戏和应用数量将不断增加。
在简单介绍之后,让我们进一步探讨DLSS 4的理论性能表现,采用的是经典的3DMark测试。必须指出,当iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB显卡与DLSS 4技术相结合时,其帧数表现仿佛注入了,性能的提升在开启与关闭DLSS 4前后简直是天壤之别。具体来看,在2K分辨率下,开启DLSS 4前后性能差异达到了惊人的4倍。而在4K分辨率下,帧数的差距更是达到了7倍之多。最令人震惊的是在8K分辨率下,iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB显卡在DLSS 4的加持下能够达到80 FPS,这在DLSS 3模式下几乎是不可能实现的。这或许预示着,未来即便是中端显卡也有望轻松享受8K游戏体验。
接着我们看看DLSS 4在实际游戏中的表现,率先登场的就是有着显卡杀手之称的《赛博朋克2077》,它的设置页面是目前支持DLSS 4游戏中最为丰富一款,除了能够设置DLSS 4的多帧生成外,还可以切换DLSS 4的另一个特性——Transfomer Mode,据说能够让画质更清晰,同时还能改善此前的拖影问题,对玩家可以说是一大利好。
我们直接来一波对比,左侧为Transformer模型,右侧则是原本的CNN模型。从第一个场景来看,Transformer模型能够带来更多的细节。例如左侧图片中的栏杆倒影,这部分表现是比较清晰的,而CNN模型中则几乎不可见。
第二个场景也是能够一眼看出区别的,例如金属门的纹理细节以及砖墙的接缝处,明显是Transformer模型的优化要更好一些。
在领略了Transformer模型的神奇之后,让我们转向DLSS 4的性能展示。作为显卡杀手,DLSS 4对显卡的挑战无疑是巨大的。在最高画质与路径追踪的设置下,iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB的帧率仅为29 FPS,这使得游戏体验变得不可接受。然而,当启用DLSS 3技术后,游戏的帧率飙升至101 FPS,流畅度显著提升。进一步开启DLSS 4,iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB的表现更是惊人,达到了187 FPS,相较于原生分辨率,性能提升了惊人的6.3倍。即便是1%Low的帧率也令人印象深刻,几乎与DLSS 3下的平均帧率持平,整体游戏体验因此得到了极大的改善。
第二款游戏则是NVIDIA在前段时间强力推荐的《半条命2》RTX版,这款游戏不仅支持了DLSS 4,同时也在游戏中加入了RTX神经网络辐射相关的技术,与初始版本的《半条命2》相比,画质可以说是史诗级的进步!
实测下来,只能说《半条命2》RTX版对硬件的开销极大,在原生1080P分辨率下,所有画质、光追均开至最高,不开启超分选项时,iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB帧数为52 FPS。在开启DLSS 3质量档以后,游戏帧数瞬间来到了135 FPS,体验都变得丝滑了许多,而继续开启DLSS 4质量档,游戏帧数又在原来的基础上上涨了100 FPS,对比原生1080P的表现,性能提升高达4.6倍!1%Low的表现也差不多,领先幅度也是4倍以上。
我们测试的第三款DLSS 4游戏是《霍格沃兹之遗》,支持DLSS 4技术以后可以在设置看到帧生成部分多了一些选择,其中×2则是原本DLSS 3的帧生成,而×4则是RTX 50系独有的多帧生成功能,另外你也可以选择插2帧的方式,也就是所谓的×3选项。
在实际测试中,我们注意到《霍格沃兹之遗》这款游戏的优化相当出色。在1080P分辨率下,将画质和光线追踪效果均调至最高,iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB显卡在不启用任何超采样技术的情况下,平均帧率可达71 FPS。当启用DLSS 3的质量模式后,帧率可提升至123 FPS,实现了高刷新率与卓越画质的完美平衡,游戏体验极为流畅。进一步开启DLSS 4,帧率更是可以提升至218 FPS,相较于原生1080P分辨率,性能提升了超过三倍。在游戏过程中,无论是1% Low帧数还是延迟表现都相当优秀,特别是延迟,比原生分辨率还要低,提供了更佳的操控感。
第四款游戏我们测试的是《星球大战》,一样你能在设置中看到其帧生成功能已经支持×4的选项,也就是DLSS 4多帧生成功能。
经过实际测试,DLSS 4在那些优化不足的游戏中确实显示出其显著的效用。在1080P的原生分辨率下,iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB的平均帧数仅为101FPS,尽管如此,整体的游戏体验仍然相当不错。然而,当启用DLSS 4的质量模式后,游戏的平均帧数激增至276FPS,使得游戏体验变得异常流畅,与原生1080P相比,性能提升了大约2.7倍。即便与DLSS 3的160FPS相比,性能提升也接近了一倍。
接下来我们再测一下第一款国产3A大作、去年的热门单机游戏《黑神话:悟空》,去年发售时,这款游戏也是率先支持了DLSS 3帧生成功能,如今它还支持了RTX 50系显卡的DLSS 4多帧生成,游玩体验将会更加顺畅,开启方式也很简单,在游戏菜单设置中即可找到4X的选项。
在1080P分辨率下,我们将画质调整至影视级别的标准,并将全景光追效果设置到最高。此时,iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB显卡在不使用任何超分辨率技术的情况下,游戏帧数仅为28FPS。然而,在DLSS 3技术的辅助下,游戏帧数迅速提升至流畅的77 FPS。如果你拥有RTX 50系列显卡,并启用DLSS 4多帧生成技术,游戏帧数将实现飞跃性的提升,达到140FPS,表现令人惊叹。与原生分辨率相比,帧数提升了5.1倍以上,将游戏体验从可玩性直接提升至畅快淋漓的境界。
最后一款游戏是我们的老熟人《漫威争锋》,这款游戏在RTX 50系显卡首发之时,它还没有完全适配DLSS 4,玩家想要体验多帧生成功能还需要依靠NVIDIA App的DLSS 4优设功能。不过现在《漫威争锋》也正式支持DLSS 4了,与上面的游戏一样,玩家在游戏设置中就能直接开启,并且提供了2x、3x以及4x选项,玩家可以随意选择是插一帧、插两帧还是插三帧。
经过实际测试,iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB在1080P全高画质设置下,关闭超分辨率技术时,能够达到112FPS的帧率,这已经足以满足大多数高刷新率游戏的需求。当启用DLSS 3技术后,帧率可提升至225FPS,相较于未开启时的性能,实现了超过一倍的提升。若进一步激活DLSS 4的多帧生成技术,性能相较于原生分辨率更是直接提升了三倍以上,达到了惊人的377FPS,这样的表现无疑为电竞级别的3A游戏提供了坚实的支持。此外,延迟和1% Low的性能表现同样卓越,这在游戏中意味着更加灵敏地响应和更佳的体验。
当然,如果你想玩的游戏还不支持DLSS 4,那也不用担心,NVIDIA App还提供DLSS 4优设功能,说人话就是能够让游戏强开DLSS 4,像此前的《漫威争锋》,在未更新前,玩家可以直接在NVIDIA App中简单设置,就能将帧生成调至4X,一键实现多帧生成。目前也有不少游戏支持DLSS 4优设功能,感兴趣的玩家可以前往体验。
DLSS 4多帧生成功能的问世,毫无疑问为玩家带来了前所未有的游戏体验升级。与上一代RTX 40系的DLSS 3帧生成功能相比,它再次实现了帧数的惊人飞跃。在相同的画质设置下,iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB的表现远远超越了RTX 4060 Ti。
另外,值得一提的是,与DLSS 4一起到来的还有全新的NVIDIA Reflex 2技术。延迟一直是电竞中绕不开的话题,玩家的每个动作都会经过复杂的计算,再在屏幕上渲染,其中的每一步都会增加延迟。虽然延迟往往只有几十毫秒,但是你却能明显地感觉到游戏的不流畅、卡顿。
为了尽可能地降低延迟所带来的不良游戏体验,NVIDIA发布了NVIDIA Reflex技术,它可以使GPU和CPU同步,确保最佳响应速度和低系统延迟。目前NVIDIA Reflex已集成到超过100款游戏中,可以将PC延迟降低50%。
而GeForce RTX 50系显卡再度升级,带来了NVIDIA Reflex 2技术。它结合了Reflex低延迟模式与Frame Warp技术。它可以把最新的鼠标输入指令同步给渲染帧,及时更新渲染的游戏帧并在渲染帧被发送到显示器之前获取最新的鼠标信息,通过刷新渲染的游戏帧以进一步减少延迟,将PC延迟进一步降低多达75%。
另外,Frame Warp的加入,能够进一步将延迟降低。当一个帧被GPU渲染时,CPU会根据最新鼠标或手柄输入计算工作流中下一帧的视角位置。Frame Warp从CPU采样新的视角位置,然后将GPU刚才渲染的帧扭转到最新的视角位置。在渲染帧被发送到显示器之前,在尽可能最新的时间进行扭转操作,确保屏幕上反映最新鼠标输入。
而当Frame Warp转移游戏像素时,图像中可能会产生缝隙撕裂、镜头位置的变化会让游戏场景中显示新的部分。NVIDIA则开发了一种优化了延迟的预测渲染算法,该算法使用来自先前帧的视角、颜色和深度数据,对这些撕裂空白的像素进行准确的图像修复。玩家可以通过更新的视角看到没有撕裂的渲染帧,并降低了改变游戏内视角位置而产生的延迟。说人话就是现在NVIDIA Reflex 2还能够准确的通过上一帧的信息去脑补一些空白的像素,有种无中生有但你又看不出来的感觉。
首发支持NVIDIA Reflex 2技术的游戏是《THE FINALS》以及《无畏契约》,后续我们也会第一时间带给大家该技术的详细评测。
DLSS 4技术的确令人惊叹,它能够提供卓越的帧数表现。然而,要充分利用DLSS 4的优势,厂商必须进行相应的适配工作。鉴于目前并非所有游戏都支持DLSS 4,接下来的测试将集中在那些支持DLSS 3的游戏性能上。
一如既往,我们首先进行了3DMark的DLSS 3性能测试。在2K分辨率下,iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB相较于RTX 4060 Ti,性能提升了大约34%。而在4K分辨率下,启用DLSS 3后,性能领先幅度也基本保持在31%。考虑到两款显卡的CUDA核心数量仅相差约5%,可以肯定的是,NVIDIA的Blackwell架构确实带来了显著的性能提升。
实际游戏表现又如何呢?这里我们选取了11款游戏进行测试,包含光追及光栅性能方面的测试,而游戏画质方面均全部选择最高画质,光追设定部分,如有则采用最高。
在1080P分辨率的实测中,iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB轻松应对了大多数游戏,其性能甚至允许它在2K分辨率下流畅运行大部分3A级游戏。根据测试数据,在一些优化良好的游戏中,例如《F1 22》和《光明记忆:无限》,这款显卡能够轻松达到200+ FPS,接近300 FPS的水平;即便是在硬件要求极高的游戏中,如全高设置的《黑神话:悟空》,它也能够提供87 FPS的流畅体验,而《赛博朋克2077》更是能保持在百帧以上。综上所述,iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB在畅玩3A级游戏方面毫无问题,其性能相较于RTX 4060 Ti提升了大约20%~30%。
看过了游戏,下面就是专业创作领域的内容了。先给大家伙看一下综合场景的性能表现,在PCMark10 Extended测试,iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB在游戏、数位内容创作方面的表现更佳,基本上要比RTX 4060 Ti高9%~20%左右,而生产力方面的成绩则比较低,推测是目前驱动还不完善所致。
在办公软件的测试环节中,iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB同样表现出色。两款显卡的性能几乎旗鼓相当,由于办公应用对硬件性能的需求相对较低,这两款显卡都能够轻松应对。
转而关注图像编辑与视频创作的性能,UL Procyon的测试结果显示,两款显卡在图像编辑方面的性能差距微乎其微,大约只有2%。然而,在视频剪辑方面,iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB的优势则较为明显,达到了20%。
在Adobe和达芬奇的Benchmark测试中,iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB相较于RTX 4060 Ti也有所提升。特别是在视频编辑方面,提升尤为显著。这主要归功于新一代RTX 50系显卡对编码器的升级,不仅提高了编解码的效率,还扩展了支持的格式种类。例如,在达芬奇和PR的测试中,iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB相较于RTX 4060 Ti领先约30%,总体而言,内容创作的效率得到了显著提升。
让我们再来看看另一款渲染器——D5 Render。这是一款基于DXR和光线追踪技术构建的GPU渲染器。得益于其光线 Render渲染出的画面质量非常出色。在RTX 40系显卡测试时,它支持了DLSS 3帧生成技术。现在,随着RTX 50系显卡的发布,它也可以通过NVIDIA App支持最新的DLSS 4多帧生成功能。
实测结果显示,开启DLSS 4后,整个渲染预览界面变得异常流畅,帧数基本稳定在200 FPS左右,1%Low也能保持在89 FPS。与未开启DLSS时的45 FPS相比,性能提升了近4倍。即便是与DLSS 3相比,性能也毫不逊色,领先幅度约为30%~40%。
接下来的测试则是介绍RTX 50系显卡的编解码器,GeForce RTX 50系列显卡上换装了第9代NVENC编码器与第6代NVDEC解码器,在视频规格上支持AV1 UHQ(超高画质 AV1)与MV-HEVC(多视角HEVC)编解码。同时由于GeForce RTX 50系列显卡还升级支持DisplayPort 2.1 UHBR20输出,单一通道支持20Gbps带宽,因此用户都能够体验到令人惊叹的HDR视觉效果、超高分辨率和更流畅的游戏体验。
同时,我们也对导出的不同格式的视频进行了画质对比,实测AV1编码的视频在画质上与H.265或H.264也没有明显差距,无论是在文字、人像还是建筑等画面里,三者的画质可以说是伯仲之间,如果不特地标注其格式,一般人很难用肉眼分辨出来。随着目前越来越多视频网站、剪辑软件和硬件厂商的推动,未来AV1势必会成为下一个最受欢迎的格式。
值得一提的是,GeForce RTX 50系显卡还能够支持4:2:2色度取样的视频编解码,这将节省CPU的负担,加快创作速度。上面的图表里也可以看到我们的测试成绩,实测导出时间会比上代显卡快不少,毕竟RTX 40系显卡不支持该功能,仅支持4:2:0色度采样,如果一定要4:2:2导出只能靠CPU软解。
4:2:2色度采样的视频文件采用的是YUV颜色格式,与存储红色、绿色和蓝色(RGB)值不同,颜色被存储为亮度Y、蓝差色度U和红差色度V。在这类视频中,视频的完整亮度将被保留,而原始色度信息只保留一半,因此相比4:4:4的视频,其视频帧数据量仅有不到三分之二,而相比4:2:0的视频又能提供两倍的颜色分辨率,因此创作者采用这种格式拍摄,能够在保留更多色彩信息的同时还能减少文件大小和带宽需求。
接着我们来测试一下这款显卡的AI性能,AI目前已经成为大家关注的重点,特别是在国产大模型爆火以后,各行各业都开始接入AI,似乎AI成了必选项。RTX 50系显卡也针对AI进行了改进,其中最值得说道的就是其加入了对FP4精度模型加速处理的支持,它相比此前RTX 40系上的FP8精度,能够实现更快的生成速度,同时显存占用也更低。
新显卡引入的FP4精度模型除了流畅之外, FP4精度模型生成的图片也非常能打,从下图就能看出来,其与FP8生成的图片几乎没有区别,无论是对关键词的理解还是图像的质量,都非常有保障。
AI文本生成测试我们也测了,iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB在这部分的表现甚至要更加出众,我们用MLPerf Client v0.5大语言模型进行测试,它是基于meta的Llama 2 7B开源LLM打造,涵盖了四项AI任务,分别是内容生成、创意写作以及对两份不同长度文本进行总结摘要。实测新显卡在每一项中都表现出了绝对的统治力,各项测试均遥遥领先,性能提升幅度最高可以达到53%!
同时你会发现,当模型越来越大,8G显存压根就是不足够使用的,如上下图的Llama 2 13B,8G版本的RTX 4060 Ti明显已经爆显存,因此运算速度就瞬间变得很慢。
最后一项测试是烤机环节,这通常是众多玩家关注的焦点。得益于iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB显卡卓越的散热设计,其整体性能表现令人印象深刻。在20℃的室温下,经过Furmark烤机测试10分钟后,显卡的温度保持在较低水平,核心温度仅为60度,显存温度更是低至52度。此时显卡的最大功率达到了180W,恰好处于TDP的上限,而风扇转速为1600RPM,真正实现了高效散热与低噪音的完美平衡。
与RTX 4060 Ti进行横向对比后可以发现,尽管新显卡的TDP有所提升,但其烤机功耗依然保持在合理范围内。特别是iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB显卡,凭借其三风扇设计、镀镍铜底座以及大面积散热鳍片等高端配置,整体散热效果极为出色,部分温度甚至低于150W的RTX 4060 Ti,这无疑是一个令人惊喜的结果。
从性能角度分析,iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB的参数规格与前一代的RTX 4060 Ti相近,但得益于先进的Blackwell架构,iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB在多个方面实现了性能的飞跃。这包括在理论性能、DLSS 4性能、游戏性能、创作性能以及AI性能等各项测试中均有卓越表现。特别是在多款游戏中启用DLSS 4后,帧率得到了明显提升,例如在《赛博朋克 2077》中,帧率提升了高达6.3倍。
除了卓越的性能表现,iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB的独特设计同样引人注目。它将街头涂鸦、自由律动和反叛精神巧妙地融入硬件设计之中,展现出一种嘻哈艺术风格。这使得iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB不仅仅是一件性能工具,更成为玩家展现个性的时尚单品。
综上所述,iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB是一款融合美学与性能的显卡。它不仅重新定义了甜品级显卡的性能基准,还开创了文化硬件这一全新品类。无论是追求极致性能的游戏玩家,还是需要高效创作的设计师,这款显卡都是一个值得考虑的选择。
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